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Cover von ArcadeStarfleet Kadetten #13 
Arcade 
Autor: Diana G. Gallagher 
Heyne 06/6513 
ISBN 3-453-11899-5 
DM 9,90 / öS 72,00 
122 Seiten

Jake Sisko, Nog, der Selay-Junge Rotor und die Bajoranerin Tena Lin befinden sich zu Beginn in einem neuen Spielsaal auf der Promenade von Deep Space Nine. Die vier sind mitten in einem Virtual Reality-Spiel, dessen Ziel es ist, die Fluggeräte der gegnerischen Mannschaft zu zerstören. Jake und Nog bilden ein Team und kämpfen gemeinsam gegen Lin und Rotor. Doch kaum hat Jake die Bajoranerin abgeschossen, wird das Spiel plötzlich abgebrochen. Als der Sohn des Stations-Kommandanten seinen Virtual Reality-Helm abnimmt, sind Nog und Rotor verschwunden. Statt dessen ist nun Odo im Raum, der ihn darauf hinweist, daß die Schule in fünf Minuten beginnt und dort heute die IQ-Tests stattfinden. Daraufhin spricht Odo mit dem Besitzer der Spielhalle, der ein Ferengi namens Bokat ist. Es wird klar, daß der Constable über die neue Einrichtung auf der Promenade alles andere als glücklich ist. Er schlägt Bokat vor, ähnlich wie die andere Spielhalle auf der Promenade, Schülern zu verbieten, vor oder während der Schulzeit zu spielen.

Noch vor der Schule spricht Jake mit Lin, die nicht besonders glücklich über den Sieg des Menschen im vorangegangenen Spiel ist und das Spiel ein wenig zu ernst nimmt. Später kommt Jake dann beim IQ-Test als letzter an die Reihe. Seine Vermutung, daß man bei ihm die Intelligenz einer andorianischen Felsschnecke feststellen würde, bewahrheitet sich nicht. Ganz im Gegenteil, er erzielt mit 857 Punkten ein hervorragendes Ergebnis und der Test hat ihm sogar Spaß gemacht. Als er den Test beendet hat, bemerkt er, daß sein Vater das Geschehen die ganze Zeit über verfolgt hat. Der Commander meint, daß Jake sein Talent in der Vergangenheit viel zu wenig genutzt hat. Außerdem schickt er seinen Sohn in ihr Quartier und fordert ihn auf, einen Aufsatz über die Geschichte der Erde, den er schon längst hätte abgeben sollen, endlich fertigzustellen. Bevor das nicht erledigt ist, darf Jake nicht mehr zurück in die Spielhalle und dort spielen.

Jake beschließt, die Strecke zu Fuß zurückzulegen, um nicht allzu schnell mit der Arbeit anfangen zu müssen. Auf dem Weg trifft er auf Bokat, der ihn ziemlich geheimnisvoll zu einem Gratisspiel einlädt. Jake soll sich an einem Spiel namens "Zhodranische Kristallsuche" versuchen, daß vor ihm noch nie jemand geschafft hat. Der Junge läßt sich von dem Ferengi jedoch nicht zu einem Spiel zu überreden. Daraufhin meint Bokat, daß er es auch zu einem späteren Zeitpunkt versuchen könnte. Weiters entlockt der Ferengi Sisko jr. das Versprechen, niemandem von dieser Begegnung und dem neuen Spiel zu erzählen.

Am nächsten Morgen entdeckt Jake eine offene Luke eines Wartungsschachts neben der Luftschleuse auf der Promenade. Das erscheint ihm ungewöhnlich, da O'Brien bei solchen Angelegenheiten sehr pingelig ist. Um einem Mitarbeiter der technischen Abteilung Ärger mit dem Chefingenieur zu ersparen, entschließt er sich, die Luke zu schließen. Doch dabei entdeckt er Tena Lin, die bewußtlos in der Röhre liegt. Das Mädchen weist schwere Verbrennungen im Gesicht und auf den Armen auf.

Für Dr. Bashir sind die Verbrennungen kein besonders großes Problem, doch das Koma, in dem Lin liegt, macht ihm Sorgen. Er kann die Ursache nicht finden und folglich auch nichts dagegen unternehmen. Plötzlich stürzt Rotors Vater mit dem Jungen auf dem Arm in die Krankenstation. Auch der Selay-Junge liegt im Koma...

Ihr könnt Euch wahrscheinlich jetzt schon ungefähr denken, wie die Geschichte weitergehen wird. Wie fast alle Romane in der Kadetten-Reihe gibt es auch bei "Arcade" kaum überraschende Wendungen, wodurch die Spannung natürlich nicht gerade größer wird. Dennoch machen eine eigentlich ganz nette Geschichte und einige Anspielungen auf das Buch "Das Sternengespenst" (Originaltitel: "The Star Ghost") aus der selben Reihe, sowie auf die TV-Folge "Lonely Among Us" (TNG) das Buch lesenswert.

Die Fans der Ferengi werden sich auch über die Nennung von zwei weiteren Rules of Acquisition freuen:

37. Wenn es kostenlos ist, nimm es mit und zerbrich dir über verborgene Kosten später den Kopf.
51. Belohne jeden, der deinen Profit vergrößert, damit er es auch weiterhin tut.

Die 37. Rule of Acquisition widerspricht jedoch der TV-Episode "Rivals", in der diese Regel anders lautete: "Never trust anyone whose suit is nicer than your own."

Fazit: "Arcade" ist zwar kein absoluter Leckerbissen, aber trotzdem zum Genuß zwischendurch geeignet.
 

© Patrick Ahrer
(ahrer@gmx.at)

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Cover-Foto: © Pocket Books/Paramount Pictures